Modélisation du site archéologique de l’auditorium de Bordeaux avec Blender
La conférence
1) Présentation historique du site archéologique : Kristell Chuniaud, archéologue à l’INRAP (sous réserves) ou Florian Douard (professeur d’histoire-géographie).
2) Présentation du travail réalisé avec Blender et Gimp : Patrice Guenon (vice-président de Multimicro ; initiateur et coordinateur du projet) :
- Placement des points topographiques dans l’espace 3D
- Création des volumes à partir des points placés
-
Dépliage UV et application des textures créées sous Gimp.
Cette partie de la conférence sera agrémentée de captures d’écran montrant les étapes de la modélisation au vidéoprojecteur (diaporama Impress).
3) Mise en perspective du projet : Olivier Monribot (modélisation)
- Problèmes rencontrés
- Reconstitution 3D du site d’origine
- Création d’un reportage vidéo sur notre projet avec des logiciels libres (Kino, Cinelerra)
- Diffusion au plus grand nombre de notre projet placé sous licence libre
Auteur principal
Patrice Guenon, vice-président de l’association Multimicro de
Libourne.
Passionné par l’image, le graphisme en général et la 3D en
particulier.
Utilisateur de Cinéma 4D et rapidement dépassé par le coût des mises à
jour continuelles, Blender m’est apparu être une excellente alternative.
J’ai profité de cette expérience pour changer de système d’exploitation
et utiliser un système libre (Mandriva et Ubuntu).
Équipe associée à la réalisation du projet
L’association Multimicro de Libourne :
- Patrice Guenon, initiateur du projet, coordination et modélisation
- Olivier Monribot (employé de commerce), modélisation
- Gabriel Varachaud (lycéen), modélisation
- Monique Luthereau (retraitée), communication, graphisme 2D
- Florian Douard (professeur d’histoire-géographie), vidéo, communication (site Web, logo)
- Suzanne Cabassy (retraitée), tâches administratives
I ntervenants extérieurs
- Kristell Chuniaud, archéologue responsable de fouille (INRAP) : suivi permanent, apport et vérification des données scientifiques, validation de l’exactitude du travail 3D.
- Christian Martin, architecte intervenant en archéologie antique.
Lien vers le projet
http://www.multimicro.org/joomla/index.php?option=com_content&view=article&id=70&Itemid=72
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